CHAPTER 01

概览

`Helden` 来自游戏内部项目名,也符合 Unreal Engine 的常见存档结构。通过文件修改时间,可以最快判断是否找到了正在使用的存档。

CHAPTER 02

实用建议

下一次进入游戏时,可以按这些步骤操作。

  • 按 Win+R 并打开 `%LOCALAPPDATA%`。
  • 进入 `Helden\Saved` 后按修改时间排序。
  • 创建新存档并确认哪些文件发生变化。
  • 恢复测试前复制整个 SaveGames 文件夹。